아이리버와 멜론, 지니에서 돈주고 구입한 FLAC 무손실 음원을 비교해 보았다.


먼저 아이리버의 그루버스에서 구입한 FLAC이다. 스펙상으론 24bit / 96kHz를 자랑하지만 스펙트럼으로 비교해보니 충격적이다. 스펙트럼을 보면 원본음원이 24bit도 아닐뿐더러 음은 이미 20kHz대에서 이미 다 잘려있다. flac 파일로서 가치가 없다.
전부 다 이런건 아닐테지만 이처럼 원본보다 높게 스펙 뻥튀기 해서 팔아먹으면 안돼지...

다음은 멜론에서 구입한 FLAC 파일이다. 스펙상으론 16 bit / 44.1kHz로 아쉽긴 하지만 그래도 음이 살아있다.

그리고 KT의 지니에서 받은 FLAC이다. 음원에 따라 이랬다 저랬다 한다. 음반사에서 공급을 저렇게 할수도 있고..
일부 음이 죽은 건 음반사에서 원음을 제공하지 않거나 시디로만 제공해서 시디에서 리핑한것 때문일 수 있다.
하지만 그루버스처럼 스펙 뻥튀기는 하지 않은듯 하다. 


이상.

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OSX에서 homebrew로 이미 freetype을 설치했는데 freetype을 쓰는 프로그램 컴파일시에 include를 못한다고 하면,
잘 알려진 디렉토리로 심볼릭 링크를 걸어주면 된다.

예를들면

ln -s /usr/local/Cellar/freetype/2.5.3/include/freetype2 /usr/local/include/freetype

이런식으로...

오랜만에 시간이 나서 게임(베틀필드3)을 하려는데..


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DirectX Error

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DirectX function "m_dxgiFactory->CreateSwapChain( m_device, &sd, &m_swapChain.assignGet())" failed with DXGI_ERROR_INVALID_CALL: The application has made an erroneous API call that it had enough information to avoid. This error is intended to denote that the application should be altered to avoid the error. Use of the debug version of the DXGI.DLL will provide run-time debug output with further information.. GPU: "NVIDIA GeForce GTX 550 Ti", Driver: 33489

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확인   

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이런 에러가 난다...


검색해보니 Battlefield 3 <- 마지막에 요  때문에 죽는거란다.



실행파일을 열어서 저 ™ 부분 99를 00으로 고치면 된다.

오래 된 문제 같은데, 패치 안하나?

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지금은 또 바꼈음. 바이너리 수정하면 치트 방지 프로그램 펑크부스터가 튕겨버림.

방법은 제어판 "국가 또는 지역" 설정에서 시스템로케일을 "영어(미국)"으로 바꾸고 나머지는 다 한국/한국어로 하면
윈도우는 크게 다르게 돌아가는 거 없고 게임은 됨.

외국산 휴대폰 모듈(Cellular Shield with SM5100B)을 구입해 한국 USIM을 끼워 테스트 해 보았는데..

네트워크 인식을 못하네요...


혹시나 나중에라도 성공하신 분이 있으시면 조언좀 부탁드립니다.


모듈이 아래 망을 지원하는데 각 타입별로 다 테스트해봐도 망을 인식못하네요 하하;;



간단하게 iOS에서 음성인식 이용할 수 있는 프레임웍, SpeechRecognizer.framework v1.2

수정 내용은 


음성인식 실패시 크래시 날 수 있는 문제 수정


입니다. 음성인식 실패시 텍스트가 가끔 nil로 전달되는 경우가 있어서 오류가 발생했었습니다.

프레임웍 파일은 아래 첨부합니다.


SpeechRecognizer.framework.zip


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